案例分析 02

終極木屋

くまもとアートポリス 次世代モクバン final wooden house|建築面積 15.13㎡

他沒有替這間小屋畫出床、椅子和樓梯,只把 35 公分見方的杉木一根根疊起來;哪一階拿來坐、哪一階拿來睡,由住進去的人自己找。

建築師
藤本壯介
年代
2008
地點
日本 熊本縣芦北町
操作層級
小型構築層級

他沒有替這間小屋畫出床、椅子和樓梯,
只把 35 公分見方的杉木一根根疊起來;
哪一階拿來坐、哪一階拿來睡,由住進去的人自己找。

熊本縣芦北町林地裡的終極木屋,整個方塊由錯開堆疊的杉木角材構成
終極木屋(2008,熊本縣芦北町 球泉洞休暇村)。先看整個量體就是一堆杉木角材,沒有另外包一層外牆,也沒有屋頂板;角材一層一層錯開堆出來,錯開留下的空隙就是窗,所以開口大小、位置都不規則。再拿旁邊的人比一下,這個方塊大約只有兩三個人疊起來那麼高,體積其實很小。四周是林地和步道,它被放在休暇村裡當小屋用,從來沒有打算當成日常住宅。
Photo:Kenta Mabuchi/Wikimedia Commons,CC BY-SA 2.0(依原圖等比例縮放,未作其他修改)
外看:35cm 角材疊成一個立方體 單一斷面 35cm 見方 抽掉角材 =開口 外形規矩,複雜全部收在裡面 教學用概念示意,非測繪成果
外觀:只有一種構材,
牆、屋頂與開口都由它決定
剖面:同一組高差,看你怎麼用 站 坐 35 桌 70 靠 105 躺/閣樓 每一階 35cm:坐面、桌面、踏階由人自己分配 數值為模矩換算,教學用概念示意,非測繪成果
剖面:沒有椅子也沒有樓梯,
只有一段段 35cm 的高差
操作層級小型構築・休憩住宿/本系列的第二課:01 案還留著一個個盒子,本案連地板、牆、椅子的分類都拿掉
業主與計畫2005 年熊本藝術城市計畫(くまもとアートポリス)設計競技「次世代モクバン」, 限 35 歲以下,約 30㎡、住 6 人以上、直接工程費 400 萬日圓以內; 藤本獲最優秀賞,事業主體為球磨村森林組合;2008 年 WAF 住宅類獎
核心手法單一斷面(35cm 見方)的熊本產杉木角材反覆堆疊; 外部是規矩的立方體,內部抽掉部分角材形成階梯狀地形, 階差同時是椅子、桌子、踏階與閣樓
結構系統木造,地上一層加閣樓;角材同時是量體、外殼與室內面(接合方式與總根數未見公開數字)
動線設計沒有「樓梯」這個構件;往閣樓的路徑就是 35cm 的階差,怎麼爬、在哪裡停由人自己決定
空間量基地 89.30㎡;建築面積 15.13㎡,另有閣樓 7.50㎡(熊本縣公開資料); 總工程費約 400 萬日圓級
爭議與代價35cm 的階差約為一般樓梯級高上限的兩倍,沒有扶手、稜角外露; 幼兒、長者與行動不便者很難使用,隱私也無從分區;搬到日常住宅或公共設施前,要先回答「誰接住跌落的風險」
01
案例定位
W H Y T H I S C A S E

建築計畫的意義:計畫是尋找課題,設計是解決問題。 終極木屋之所以是「小型休憩設施 · 木構造 · 可自由使用的空間」考題的母題, 在於它把一個平常沒人檢查的前提拿出來問:地板、牆、椅子、樓梯這些分類,本身就在替使用者決定行為。 本案是本系列「建築要替人決定多少」這條線的第二步: 01 案留下盒子、放掉走廊,本案連盒子都拿掉,只剩一種構材。

競圖題目是熊本藝術城市計畫 2005 年的「次世代モクバン」: 在球泉洞休暇村的森林裡蓋一棟木造小屋,約 30㎡、可住 6 人以上、直接工程費 400 萬日圓以內, 只限 35 歲以下的建築師參加。 一般的解法是把一棟住宅縮小——一間起居、一個閣樓臥鋪、一座樓梯、一組桌椅,木頭做成框架再包上板材, 結果是一個家具被固定好的小盒子,每個人進去後做的事都一樣。 藤本的判斷是:木材本來就是實心的,它可以直接成為空間本身,用不著先做骨架再貼面。 於是他選定 35cm 見方的杉木角材,一根根疊成立方體,再在內部抽掉部分角材, 讓剩下的階差成為坐、靠、躺、爬的位置。 構材只有一種尺寸,分類也就跟著消失:同一個高差,對一個人是椅子,對另一個人是桌子,對小孩是一級台階。

特別提醒:這個案子最容易被寫成「用木頭堆出有趣空間的小屋」。 拿分的寫法要交代每一步的計畫依據: 因為預算與面積都很小,所以構法必須單純、構材最好只有一種; 因為構材只有一種斷面,所以那個尺寸必須同時對應人體的坐、倚、踏; 因為尺寸對應了人體,所以地板、椅子、樓梯可以合併成同一件事; 因為合併了,所以用法可以交給使用者自己找。 同時要誠實面對代價:35cm 的階差對成年人是椅子,對長者與幼兒就是跌落的高度; 把分類拿掉,也把安全、隱私與可及性這幾件原本由專用構件負責的事一起拿掉了。

床 桌 梯 錯:把住宅縮小,家具先替人決定 床、桌、梯各有位置,也只有一種用法 每一位住客進去後做的事都一樣
A. 縮小版住宅——面積被切得很碎,用法早就寫死
站 坐 桌 躺 對:只給一種構材,堆出地形 35cm 一階:坐、靠、踏、躺都在這裡 用法由住進去的人自己找
B. 抽掉角材留下的地形——同一個高差,被不同的人讀成不同家具
跌落 70cm 稜角 代價:分類拿掉,保護也拿掉 沒有扶手、稜角外露、階差約為樓梯兩倍 誰能用、誰不能用,要先說清楚
C. 誠實的一面——對幼兒與長者,這片地形處處是落差
▲ 終極木屋的三個基本動作:疊(只用一種斷面的杉木角材反覆堆疊,讓構法生成空間)→ 混(地板、牆、椅子、樓梯合併成同一組高差)→ 找(不指定每一階的用途,交給住的人發現)。 這三個動作可以搬到「小型休憩設施 / 遊戲空間 / 木構裝置」的考題上, 但第三個動作交出去多少,必須依題目的使用者族群重新判斷。

本案在系列中的位置:連分類都交出去P O S I T I O N I N G

  • 系列主線的第二步:第 01 案情緒障礙兒童短期治療中心決定了一個個盒子、沒決定走廊與角落, 孩子在盒子的錯位裡找到可以躲的地方。 本案把「沒決定」推進到構件層級:連地板、牆、椅子、樓梯都不分。 下一案 House N 會收回一部分決定——定下三層殼的層次,只把站在哪一層交給住的人。
  • 系列提問的第二個答案:「建築要替人決定多少?」—— 本案的答案接近零,只決定了一個尺寸。 這是整個系列交出去最多的一次,也因此最適合拿來檢驗代價。
  • 方法的伏筆:「一種構材生出所有用法」在 05 案換成樓板、06 案換成鋼格柵;共同的難題是跌下來時由誰負責。
  • 也請記住本案成立的條件:森林裡的短期住宿、住客自己選擇來體驗;換成每天住的家或公共設施,條件就變了。
02
建築計畫論述四步驟
I S S U E · C O N T E N T · S T R A T E G Y · V I S I O N
課題 0 1
400 萬日圓、約 30㎡,要住 6 人以上
內涵CONTENT

預算與面積都小到沒有餘裕,做不出「一般住宅的縮小版」。

  • 常見解法是把起居、臥鋪、樓梯、桌椅壓進一個盒子, 結果每一樣都做到最小尺寸,人擠在固定的家具之間。
  • 藤本的判斷:小空間的效率來自構件兼用,一個構件做越多事,空間就越不需要分區。
  • 核心觀念:小型設施的尺度問題,先用「一個構件承擔幾種用途」來解,其次才是壓縮面積。
對策手法STRATEGY
  • 單一構材:全棟以 35cm 見方的杉木角材為主要構材,只有一種斷面。
  • 構件兼用:角材同時是牆、地板、座面與閣樓的樓面。
  • 單純構法:以堆疊作為主要施工動作,構件種類少,利於小預算與地方營造廠施工。
願景VISION

建築面積 15.13㎡ 的小屋裡,每個人都找得到一個坐、靠或躺的位置—— 面積沒有變大,可以停留的位置變多了。

課題 0 2
「下一代的木造小屋」,要回答木材該怎麼被使用
內涵CONTENT

競圖題目叫「次世代モクバン」,事業主體是球磨村森林組合; 木材在這裡同時是材料、地方產業與題目本身。

  • 常見解法是木框架加板材,木頭藏在牆裡或只當裝修面, 結果和其他材料蓋的小屋沒有差別。
  • 藤本的判斷:讓木材以實心的量直接成為空間,把木頭的量感與觸感交給人的身體。
  • 核心觀念:材料的論述要落到「人的身體碰到它的哪一面」,才會成為空間論述。
對策手法STRATEGY
  • 實木量體:以實心角材堆疊,室內外看到的都是杉木本身。
  • 地方材料:外部為熊本產杉木,並塗佈木材保護塗料(熊本縣公開資料)。
  • 結構面即室內面:不另做室內裝修,坐的地方就是構材本身。
願景VISION

住客的手、背、腳底直接碰到杉木—— 木造的價值從「看得到木頭」變成「整個人被木頭包住」。

課題 0 3
地板、牆、家具的分類,已經先替人決定了行為
內涵CONTENT

非物理的課題:一間房子畫出了床和椅子,就等於寫好了一份使用說明書。

  • 常見解法是提供「多功能空間」——一間空房加可移動家具, 結果人仍然照家具的指示行動,空房本身沒有給出任何提示。
  • 藤本的判斷:拿掉分類,改給一個有高低起伏的地形,讓每一個高差同時暗示好幾種用法。
  • 核心觀念:空無一物的房間給不出用法;有起伏的地形才會引發人去找用法。 這是藤本在著作中提出的「巢與洞穴」之說最早、也最徹底的一次實作。
對策手法STRATEGY
  • 抽掉角材:在立方體內部抽去部分角材,形成凹凸的剖面。
  • 不設專用構件:室內沒有樓梯、床、桌椅這類單一用途的構件。
  • 多義的高差:同一個高差,依使用者的身高與姿勢被讀成不同的家具。
願景VISION

每一位住客進門後的第一件事,是去找自己的位置—— 空間的用法在使用的過程中被發明出來。

課題 0 4
一個 35cm的尺寸,要同時對應坐、倚、踏、躺
內涵CONTENT

只用一種構材時,那個尺寸就是全部的設計;選錯了,整片地形都不好用。

  • 常見解法是依結構或木材規格決定斷面,結果尺寸和人體無關,堆出來只是一堆木塊。
  • 藤本的判斷:尺寸要從人體出發——35cm 接近座面高度,疊兩層約 70cm 接近桌面, 三層約 105cm 可以倚靠(倍數換算為本文的教學解讀)。
  • 核心觀念:模矩的選擇本身就是機能計畫;一個尺寸對應的姿勢越多,地形就越豐富。
對策手法STRATEGY
  • 人體模矩:以 35cm 為一個單位,用一、二、三倍的高差組合出坐、桌、靠。
  • 連續單階:通往閣樓處連續配置單階,讓 35cm 成為可以手腳並用攀爬的梯級。
  • 今日應補的檢討:提出這類階梯地形時, 應繪製人體剖面,標出坐、倚、踏各自使用的高差與上方淨高。
願景VISION

大人與小孩在同一片地形上,用各自的方式坐下—— 同一個尺寸,被不同的身體讀出不同的意思。

課題 0 5
它把用法交給住客,也把跌落與撞頭的風險一起交出去
內涵CONTENT

本案是「少替人決定」推得最遠的一次示範,它的代價必須一起寫進考卷。

  • 批評之一,安全與可及性:35cm 的階差約為一般樓梯級高上限(台灣法規依用途為 16~20cm)的兩倍左右, 沒有扶手、稜角外露;有評論指出在裡面容易撞到頭、磕到小腿,空間也相當侷促。 幼兒、長者與行動不便者很難自在使用。
  • 批評之二,舒適與隱私:地形固定之後家具無法重新排列; 多人同住時,視線與聲音在一個相通的木盒子裡無處可躲,保溫與通風也難以分區調整。
  • 並列支持的理由:它是一棟短期住宿的休暇小屋,住客多半是自己選擇來體驗的人; 在這個條件下,身體的不便本身就是體驗的一部分,換來的是一般小屋給不出的空間發現。兩種說法考卷上並列即可。
  • 後來發生的事:同樣的問題會在本系列一再出現—— 第 05 案 House NA 把錯開的樓板帶進每天要住的家,第 06 案蛇形藝廊展亭把格柵交給公眾,安全底線被迫加回來。
對策手法STRATEGY
  • 界定使用者:在計畫書寫明使用對象、定員與停留時間, 並說明不適用的族群與替代設施。
  • 分區交出去:高處與邊緣設置可拆式護欄或落差標示, 低處保留平坦、可及的區域。
  • 今日應補的檢討:提出可自由攀坐的構造時, 應同時提出墜落高度分析、邊角倒圓處理,以及營運單位的說明與巡檢責任。
願景VISION

反面願景:少替人決定,換來的是發現用法的自由; 交出去的同時,建築師仍要決定誰能安全地進來。 提出任何「讓人自己找用法」的空間,都要先回答跌下來由誰負責。

四步驟的寫法提醒:小型休憩設施、遊戲空間類題目, 課題欄的第一項先寫「使用者是誰、停留多久」—— 這個判斷決定你能交出去多少。 對策欄則要明確回答:哪些用法交給使用者、哪些底線由設計固定、誰負責管理。 「本案休憩空間以 35cm 模矩之階梯地形構成,高差 70cm 以上之邊緣設置護欄, 另留設平坦區供長者與幼兒使用,並由營運單位於入住前說明使用注意事項」—— 這句話寫得出來,你的「自由使用」主張才有安全層級的可信度。

03
三層次解析
三 個 層 次 都 不 應 以 基 地 內 為 限

平立面造型F O R M

關鍵字|單一構材 · 35cm 模矩 · 規矩的外形 · 減法的內部 · 階梯地形
  • 外形是規矩的立方體:從外面看,它是由水平角材一層層疊成的木塊,輪廓單純,複雜全部收在內部。 考場上要記住:外形越單純,內部的地形越容易被讀懂。
  • 內部是「抽掉」出來的:室內的形狀來自在立方體中抽去部分角材—— 造型的操作是減法,剩下的角材自然形成座面、台階與閣樓。
  • 模矩就是造型的解析度:全棟只有 35cm 一種斷面,所以所有高差都是 35cm 的倍數; 解析度粗,形狀因此清楚,人一眼就讀得出哪裡可以坐。
  • 開口是角材缺席的地方:牆與屋頂同樣由角材構成,抽掉角材留下的缺口, 就成為光線與視線的出入口(示意理解,實際開口位置請以原始圖說為準)。
  • 這種空間要在剖面上才看得懂:平面圖只會畫出一個方框。 考卷上一定要畫一張通過階梯地形的剖面,標出每一階的高度與用法。
35cm 模矩:一種尺寸,四種姿勢 35 坐面 70 桌面 105 倚靠 140 攀上 每一階的用途由身體決定;數值為模矩換算外形是立方體,內部是抽出來的地形 站 坐 靠 躺 閣樓 外形單純,內部以減法抽出高低起伏 模矩交代尺寸,剖面交代用法——單一構材的造型要兩張圖一起講
教學用概念示意圖,非測繪成果。角材層數、開口與閣樓位置僅供理解操作邏輯,實際圖說請以原始資料為準
▲ 造型層次的考場用法:當題目是小型休憩設施、遊戲空間或木構裝置時, 務必畫一張通過地形的剖面,標出模矩尺寸與每一階的用法,並用人形比例證明高差對應得到身體。 這張圖畫得出來,你的「多功能地形」才成立;只在平面上寫「自由使用」,評審看不到你對尺度的判斷。

空間機能P R O G R A M

關鍵字|構件兼用 · 用法的發現 · 可停留的位置數 · 定員與停留時間 · 疊合共用 · 一根角材的六重角色

本案的機能核心,是把「機能表」拆掉: 一般小屋的機能是一張清單——起居、臥鋪、餐桌、樓梯、收納; 本案只有一種構材,清單上的每一項都由同一種角材在不同位置擔任。 機能不再被分配到房間,改由使用者的姿勢臨時指定,這個觀念在小型休憩與親子空間的題型裡特別好用。

  • 用構件兼用換來位置的數量:建築面積只有 15.13㎡,但每一個階面都是一個可以停留的位置—— 小型設施的容量,要用「可以停留的位置有幾處」來算。
  • 疊合共用:一根 35cm 見方杉木角材的六重角色。同一種角材依它被放在哪裡, 同時是堆疊的承重量體、面對雨與日照的外殼、閣樓的樓面、往上爬的踏階、坐下來的椅子, 以及放東西、趴著、躺下的桌面與床—— 這是本系列「一個元素承擔很多角色」的第二次示範,尺度從盒子之間的縫隙縮到一根構材。
  • 仍被預先界定的機能:部分英文報導指出,室內只有低處角落的衛浴被預先劃定位置—— 需要隱私與設備管線的機能,終究要有人替它決定。
  • 機能的反面:這種配置在日常使用上有代價—— 階面固定,家具無法重新排列;多人同住時沒有可以關門的房間,更衣、睡眠與聲音都攤在同一個木盒子裡; 階差與稜角讓身體每一次移動都要留意,對幼兒、長者與行動不便者並不友善。 今日提出這類空間,必須在方案階段就寫明使用對象與定員。
一根角材,六種角色 同一斷面,放在哪裡就做什麼 123 456 1 承重量體 · 2 外殼 · 3 樓面 4 踏階 · 5 椅子 · 6 桌面與床 教學用概念示意圖,非測繪成果
教學用概念示意圖,非測繪成果

角材的六重角色O V E R L A P

一、承重量體|堆疊起來的角材本身就是房子的量體。
二、外殼|外側一面塗上保護塗料,直接面對雨與日照。
三、樓面|閣樓 7.50㎡ 的樓面,也是角材的上緣。
四、踏階|35cm 一階,往上爬的路徑就是樓梯。
五、椅子|約一階的高差,讓人自然坐下。
六、桌面與床|兩階以上的水平面,用來放東西、趴著或躺下。
但代價是…… 六件事綁在同一個固定的斷面上。 它讓 15㎡ 的小屋長出很多位置,也讓每一個位置都有稜角與落差; 家具不能搬動,隱私無法分區,身體不靈活的人很難使用。 「一個構件做很多事」在本案換來空間的發現, 代價是保護、調整與可及性這些原本由專用構件負責的事,全部沒有人負責—— 這是所有標榜「自由使用」的空間都要預先回答的問題。

計畫思考P L A N N I N G

關鍵字|課題 · 內涵 · 對策 · 願景 · 概念轉化

本案可濃縮成三個可搬用的動作, 任何「小型休憩設施 / 遊戲空間 / 木構造推廣設施」考題都能直接套:

  1. 疊(stack)——用單一斷面的構材反覆堆疊,讓構法本身生成空間。 寫成:「本案以單一斷面之木構材堆疊構成,構材同時擔任結構、外殼與室內面, 減少構件種類以控制造價與施工難度。」
  2. 混(merge)——不區分地板、牆、家具,讓同一個高差承擔多種用途。 寫明:「本案室內不設單一用途之家具與樓梯,以 ○○cm 模矩之高差構成地形, 一倍高差為座面、二倍為桌面、三倍為倚靠面。」 設定模矩之後,一定要畫出人體剖面證明它對應得到。
  3. 找(find)——把用法交給使用者,設計只控制高差的節奏與分布。 寫成:「本案各階面之使用方式不預先指定,以高差分布引導坐、臥、攀等行為, 使用者可依人數與活動自行選擇停留位置。」

第四個動作是限(limit): 把交出去的範圍劃清楚,並說明誰接住風險。 寫成:「本案使用對象設定為 ○○,定員 ○ 人;高差超過 ○cm 之邊緣設置可拆式護欄, 另留設平坦區供幼兒與長者使用,營運單位於使用前說明注意事項並定期巡檢。」 能主動說出「誰能用、誰不能用、出事誰負責」,你的自由使用主張才算完整。

放進系列裡看:不分地板牆椅子的三次作答C R O S S R E A D I N G

案例交出去的基本單位人怎麼找到用法必須付出的代價
終極木屋 200835cm 見方杉木角材在階差裡找坐、靠、躺的位置階差大、稜角外露,可及性與隱私最弱
House NA 2011錯開高度的樓板住戶用家具、窗簾與習慣分配每一片樓板隱私與日常安全,交給住戶每天自己調
蛇形藝廊展亭 2013白色細鋼格柵遊客自己決定坐哪裡、爬多高面對公眾,安全底線被迫加回來

這張表的用法:題目要你設計「可以自由使用的空間」時,先問自己一句: 「這個空間交給誰?」 自己選擇來體驗的住客、每天在裡面生活的家人、還是誰都能走進來的公眾—— 三種答案決定你能交出去多少,也決定你要補回多少底線。 從木塊、樓板到格柵,構材越細、使用者越多,藤本被迫加回來的保護就越多; 能主動指出你的題目落在哪一種、為什麼,你的彈性空間主張才有依據。

04
敷地與環境層級分析
S I T E & C O N T E X T

基地內 / 基地外的層級對應L E V E L S

  • 制度級:本案出自熊本藝術城市計畫的設計競技,2005 年的題目限 35 歲以下參加, 並要求應募者有意願負責到建設完成。 最重要的認知是:年輕建築師的實驗能蓋出來,前提是一套願意讓新人試錯、並把小案子真的交給他們的制度。
  • 地域級:基地在球泉洞休暇村,休暇村以鄰近的鐘乳洞「球泉洞」為名;事業主體是球磨村森林組合。 森林、杉木產業與觀光住宿在這裡是同一件事——一個以洞穴為名的休暇村,裝進了一棟想做成洞穴的小屋。
  • 建築級:單一構材 → 抽出地形 → 高差多義 → 用法交給人。 四個決策,全部指向「讓住客自己發現空間」這個目的。
  • 人體級:住客的每一次移動都是一次判斷—— 這一階要坐、要跨,還是手腳並用爬上去。 這間小屋把「使用」變成一連串身體的選擇。

環境條件與環境串聯E N V I R O N M E N T

  • 雨與木材的外露:實木外露的量體,外表面直接承受雨水與日照; 縣府資料記載外部杉木塗有木材保護塗料,這類構造的耐久性取決於塗裝的定期維護與水平面的排水。
  • 大斷面實木的收縮:大斷面木材乾燥時會收縮、開裂,堆疊的水平接縫容易成為漏風與滲水的路徑—— 含水率管理必須在施工前就處理。
  • 河谷森林的濕度與蟲害:小屋位在球磨川流域的森林裡, 木構造的離地、通風與防蟲,要在設計階段就交代。
  • 台灣的參照:同一片木塊地形搬到台灣,第一件要查的是《建築技術規則建築構造編》第四章木構造: 第 171-1 條限制木構造建築物簷高不得超過 14 公尺、不得超過 4 層,小屋尺度沒有問題; 第 175 條要求距地面 1 公尺以內的主要構材應採防腐措施,高溫多濕與白蟻讓這一條在台灣格外關鍵。 其次是《建築技術規則建築設計施工編》:第 33 條的樓梯級高上限依用途為 16 至 20 公分, 35cm 的階差若被當作通往閣樓的樓梯一定過不了;第 38 條要求露臺、室外樓梯、平屋頂等處欄杆扶手高度不得小於 1.10 公尺; 第 167 條對公共建築物以外、基地未達 150 平方公尺的建築物有無障礙除外規定,但地面層仍應設置無障礙通路。 換句話說,這種構造在台灣要照抄成住宿建築很難;較可行的路徑是降低高度作為戶外木構裝置, 或評估以《建築法》第 99 條臨時性建築物、經主管建築機關核准不適用部分規定——須個案確認。
實木外露:水與濕氣從哪裡進來 水平接縫 塗裝 定期維護 外露面定期塗裝,水平面要排水,構材要離地 高溫多濕地區,這一項要比造型更早決定
原理圖 A:實木堆疊的構造真正要交代的,
是水從哪裡進來、怎麼出去
台灣:同一個階差要過四道檢查 樓梯級高上限 16~20cm|設計施工編第 33 條 欄杆扶手不得小於 1.10m|設計施工編第 38 條 離地 1m 內構材防腐|構造編第 175 條 地面層仍設無障礙通路|設計施工編第 167 條 35cm 的階差,在台灣會先被當成樓梯檢查 作為住宿建築很難照抄,裝置或臨時構造需個案認定
原理圖 B:同一片木塊地形搬到台灣,
先被樓梯、欄杆與防腐的規定改寫一次
05
延伸案例對照
原 型 與 平 行 案 · 當 代 呼 應 案

本案交疊了兩個題目:「不給家具、只給地形」這個作法從哪裡來, 以及「讓人自己找用法」的空間在城市與木構小屋裡怎麼被驗證過。三個平行案分別回答了: 洞穴的類型原型、戰後城市遊戲場的公共實驗,以及同時代日本木構小屋對「使用難度」的另一種作答。

A. 原型與平行案

延伸案例面對的課題採取的對策與本案的對照
洞穴與岩蔭人類最早的棲身處如何在沒有任何家具與隔間的地方, 找到睡、坐、生火與存放東西的位置。利用岩壁的凹凸、地面的高低與洞口的遠近, 人依身體與需求自行分配位置,用法隨季節與人數改變。本案的類型原型。 藤本在著作中提出的「巢與洞穴」之說:巢依用途量身打造,洞穴只給一個地形。 本案用 35cm 角材人工做出一個洞穴,差別在於天然洞穴的凹凸是偶然的,本案的每一階都經過模矩控制。 兩者並讀可以看出:「交給人找」仍然需要設計者決定地形的解析度。
Aldo van Eyck · 阿姆斯特丹遊戲場1947–1978,荷蘭戰後城市的空地、街角與廣場, 如何成為兒童日常的活動場所。在街角與空地配置沙坑、踏石、攀爬架等簡單幾何構件, 不標示玩法,由孩子自己發明;公開資料記載他為阿姆斯特丹設計了約 700 餘處遊戲場。本案的公共平行案。 兩者都用最少的幾何引發使用者的想像; 差別在 van Eyck 的構件低矮、散布在城市裡,任何孩子都能接近,本案則把地形疊高、收進一個小屋。 判斷依據:要讓所有人都能接近,高差要低、要散開; 要做成沉浸的體驗,才可以疊高、收進室內,並限定使用者。
藤森照信 · 高過庵2004,日本長野縣茅野市一間茶室如何讓進入的人重新意識到自己的身體。把茶室架在兩根栗木柱上,離地約 6 公尺級, 以附有輪子、只在上下時才搬過來的梯子攀爬進入。同時代日本木構小屋對「使用難度」的另一種作答。 高過庵把困難集中在「進去」這一步,進去之後是一間完整的茶室; 本案則把困難分散到室內的每一次移動。 兩案並讀:身體的不便若是體驗的核心,就要清楚限定使用者, 並把風險集中在少數位置管理。

並排的用法:小型休憩或遊戲空間題目,開頭先寫兩句: 「本案室內不設單一用途家具,以 ○○cm 模矩之高差構成可坐、可臥、可攀之地形,使用方式由使用者自行發現。」 「本案依使用對象劃定高差上限與護欄範圍,並留設平坦區與替代動線。」 怎麼交出去 + 底線在哪裡,兩句話就交代完「自由使用」的立論。

B. 當代呼應案

延伸案例面對的課題採取的對策與本案的對照
藤本壯介 · House NA2011,日本東京在都市狹小基地的住宅裡, 能不能同樣不做隔間。拿掉隔間,只留錯開高度的樓板, 隱私與用途由住戶以窗簾、家具與生活習慣決定。本案的地形,放進每天要住的家。 本案住客只住一兩晚,House NA 的住戶每天生活在裡面,隱私與日常安全都得自己調整。 判斷依據:停留時間越長,越需要替使用者保留可以調整的手段。
隈研吾 · GC Prostho Museum Research Center2010,日本愛知縣春日井市如何用小斷面木材組成一棟有量感的建築。以約 6cm 見方的小斷面木材,參考飛驒高山的傳統木製玩具「千鳥」的接合方式, 組成立體格子,不使用黏著劑。同樣是單一斷面木材的反覆組合。 該案把木材縮到約 6cm 做成格子外殼與展示架;本案放大到 35cm,人直接坐在構材上。 判斷依據:構材要被身體直接使用時,斷面要大、要實心;只作外殼與濾光時,小斷面格子更輕、更省材。
台灣的木構休憩設施與國產柳杉台灣,當代台灣高溫多濕、白蟻普遍; 據報導國產材自給率不到 3%,林業及自然保育署以 2028 年提升到 5% 為目標。建議以國產柳杉疏伐材或其集成材做低矮的木構地形, 依建築構造編第 175 條做防腐處理並加強防蟻; 高差超過兩階處設護欄,並依設計施工編第 33、38 條檢討樓梯與欄杆。台灣在地檢討:複製「35cm 實木堆疊的住宿小屋」會先卡在兩件事。 一是材料:疏伐材以柳杉產量最大,但多為小徑木,35cm 實心角材難以取得,宜改用集成材或縮小斷面。 二是法規:35cm 階差若作為通往閣樓的路徑,會超過第 33 條級高上限,平台邊緣要面對第 38 條的欄杆。 較可行的落點是森林遊樂區或親子館裡的低矮木構地形,把跌落高度壓在兩階以內。

系列軸線 TIMELINE

2006–2008 情緒障礙兒童治療中心/終極木屋/House N 在小尺度裡試「不替人決定」 2010–2011 武藏野美大圖書館/House NA 把牆換成書架、把隔間換成樓板 2013 蛇形藝廊展亭 只給一朵雲,安全底線被迫加回 2019–2022 白樹/白井屋酒店/匈牙利音樂之家 放大到住宅市場、舊城與公園 2025 大屋根環 只給一圈屋頂,收尾交給誰
系列的主線:建築要替人決定多少——本案是這條線上連地板、牆、椅子的分類都交出去的那一步
06
考題轉化:可搬用的四張牌
F O U R C A R D S

最適用題型:森林遊樂區與露營地的住宿小屋、遊客中心的休憩空間、 親子館與兒童遊戲空間、木構造推廣或林業展示設施, 以及任何要求「彈性使用 / 多功能 / 使用者自主」的建築計畫。抽到這類題目, 先想終極木屋的四張牌,再依使用者族群調整第三張牌交出去的程度。

牌一「疊」S T A C K

用單一斷面的構材反覆堆疊,讓構法本身生成空間。 套句:「本案以單一斷面之木構材堆疊構成主體,構材同時擔任結構、外殼、樓面與座面, 減少構件種類以控制造價與施工難度,並使室內外呈現一致的木材量感。」

牌二「混」M E R G E

把地板、牆、家具合併成同一組高差,以人體模矩控制尺寸。 套句:「本案室內不設單一用途之家具與樓梯,以 ○○cm 為模矩構成高低起伏之地形, 一倍高差為座面、二倍為桌面、三倍為倚靠面,同一構件依使用者之身體尺度承擔不同用途。」

牌三「找」F I N D

把用法交給使用者,設計只控制高差、開口與光線的分布。 套句:「本案各階面之使用方式不預先指定,僅以高差分布、開口位置與光線引導停留行為; 使用者可依人數、年齡與活動自行選擇位置,使空間的用法在使用中被發現。」

牌四「限」L I M I T   — 代價的揭露 —

說清楚交出去的範圍、不適用的族群,以及由誰接住風險。 套句:「本案使用對象設定為 ○○,定員 ○ 人;高差超過 70cm 之邊緣設置可拆式護欄,構材邊角倒圓, 另於地面層留設平坦區與無障礙通路;營運單位於使用前說明注意事項,並定期巡檢木材之防腐與裂縫。」

07
考場速記
Q U I C K R E F E R E N C E

A. 三張必畫圖

現況分析:誰來用、住多久 體驗住客 親子家庭 長者/行動不便 標出使用族群、定員與停留時間 虛線=需要替代設施的族群
畫這張是為了證明:
你知道自己能交出去多少
策略:模矩剖面 站 35 坐 70 桌 105 靠 標出模矩、每一階的高度與用法
畫這張是為了證明:
你的地形對應得到人體
安全面:落差與護欄分區 平坦區 兩階內自由攀坐 護欄 用三種色階畫出平坦、自由、護欄三區 並標出最大跌落高度
畫這張是為了證明:
你想過跌下來由誰負責

B. 空間定性定量檢核表

分區空間名稱數量或空間量對應課題對應設計準則
休憩階梯地形(坐、靠、臥)模矩 ○○cm,一至三倍高差課題 03 · 04不設單一用途家具,高差對應人體剖面
休憩閣樓/高處平台約建築面積一半級(本案閣樓 7.50㎡)課題 01 · 05邊緣設護欄,標示淨高與攀爬路徑
衛生衛浴一處,位置預先界定課題 04需要隱私與管線的機能由設計固定
構造單一斷面木構材全棟一種斷面課題 01 · 02構材兼任結構、外殼、樓面與座面
安全平坦區與替代動線地面層至少一處課題 05供幼兒、長者與行動不便者使用
維護外露木材塗裝與防蟻定期檢查課題 02 · 05離地、排水與塗裝週期寫進計畫書
經營使用規則與定員入住前說明+定期巡檢課題 05載明使用對象、定員與管理責任歸屬

C 關鍵字銀行K E Y W O R D S

單一構材 · 35cm 模矩 · 階梯地形 · 構件兼用 · 巢與洞穴 · 用法的發現 · 可停留的位置數 · 次世代木造小屋 · 熊本藝術城市計畫 · 國產柳杉疏伐材 · 防腐防蟻 · 樓梯級高與欄杆 · 使用對象與定員

終極木屋最該被記住的,是藤本把家具這個分類拿掉之後,空間仍然成立。 他給住客的是一片地形,不是一套家具;每一階怎麼坐、怎麼爬,都由住進去的人自己找。 同時也請記住:交出去的越多,越要有人說清楚,誰可以安全地走進來。

下一案的接點:第 03 案House N(2008,大分市)把一部分決定收了回來。 這一次藤本決定了層次:三層殼一層套一層,殼與殼之間留出半戶外的庭; 但每一層殼都開了大洞,內與外之間要站在哪一層,交給住的人自己選。 從「連分類都不給」到「給三層、但每層都打開」,你會看到他第一次把隱私與氣候的底線放回設計裡。

資料來源與圖說註記

內容整理自熊本縣公開資料(球泉洞休暇村バンガロー「final wooden house」頁面, 記載所在地、用途、施工期間、基地面積、建築面積、閣樓面積、外部材料、總工程費、事業主體與施工者)、 くまもとアートポリス設計競技 2005 募集要項(題目、規模、預算與應募資格)、《新建築》2008 年 9 月號作品資料、 藤本壯介建築設計事務所公開資料,以及公開發表之建築評論與報導。 部分海外資料庫將竣工年標為 2006 年,本文以縣府資料之 2008 年為準; 角材之間的接合方式、總根數與量體總高度,未見可查證之公開數字,故不列; 模矩的倍數換算(35/70/105cm 對應坐、桌、靠)為本文之教學解讀。 台灣法規引自全國法規資料庫之《建築技術規則》建築構造編、建築設計施工編與《建築法》, 國產材自給率引自 2025 年 12 月中央社報導;延伸案例之年代與尺寸以「約」與「級」理解。 本文所有圖面均為教學用概念示意圖,非測繪成果, 不代表原始設計圖說,僅供理解操作邏輯之用。

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把這個案例用進考場

案例輸入只是第一步:接著拿歷年考古題找一題同類型的題目計時操作,把這一案的手法與關鍵字實際畫進配置裡。兩科術科的評分邏輯與時間分配,見「大小設計完全指南」;想看建築師怎麼從讀題操作到完整圖面,近十年大小設計題解課程有 20 題完整實作;畫完的圖想要回饋,可以預約1對1線上改圖。

藤本壯介 系列其他案例
00
藤本壯介
1996 年,他替父親經營的精神科醫院,蓋了一棟讓病人做作業療法的小房子;2025 年,他在大阪灣的人工島上,圍出一圈兩公里長的木屋頂。中間這三十年,他一直在試同一件事:建築可以少替人決定多少。
1971–
01
情緒障礙兒童短期治療中心
五十個受過傷的孩子要住在一起,藤本壯介先放下一個個大小相近的盒子,然後把盒子之間的走廊與角落,留給孩子自己去找。
2006
03
House N
他替一對夫婦蓋了三層殼,一層套著一層,每一層都開了大洞,洞口彼此錯開。要待在離街道多近的那一層,每天由住的人自己選。
2008
04
武藏野美術大學 美術館・圖書館
他把整座圖書館做成一道捲起來的書架:書架就是牆,牆上開的洞就是路。要沿著螺旋慢慢找,還是從洞口直接穿過去,由讀者自己決定。
2010
05
House NA
三年前他替一對夫婦蓋了三層殼,一層套一層;這一次他把殼全部拿掉,只留下二十一片高高低低的樓板。哪一片是臥室、哪一片要拉上窗簾,由住的人自己決定。
2011
06
蛇形藝廊展亭 2013
他在倫敦的草坪上放了一朵用細鋼管編成的雲,沒有椅子、沒有指定的樓梯,也沒有規定你該待在哪一層;後來,規劃主管機關替這朵雲加上了一圈扶手。
2013
07
白樹
113 戶人家、約 193 個陽台,最長的一個伸出牆外約 7.5 公尺。建築師決定了陽台伸多遠、朝哪裡、上下怎麼錯開;陽台上要過什麼日子,交給住的人——而市場先替它標了價。
2019
08
白井屋酒店
一家開了三百年的旅館停業之後,他沒有往上加蓋,反而把舊樓的樓板一層一層拆掉,只留下柱和樑,讓屋頂的光一路落到一樓,落到城市的人都能走進來的地方。
2020
09
匈牙利音樂之家
他在公園的樹下放了一片屋頂,打了近百個洞,讓樹穿過去、讓光落下來,屋簷下誰都可以走進來。可是這片屋頂該不該出現在公園裡,輪不到他決定。
2022
10
大阪・關西萬博 大屋根環
他沒有替上百個參展國畫一座展館,只畫了一圈兩公里長的木屋頂,然後把圈裡的一切交出去——連同會後怎麼收尾的問題。
2025
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